Выход нашумевшего исторического блокбастера «Смута» от студии Cyberia Nova породил массу обсуждений — одни говорили, что игра ужасна, а другие ругали первых за то, что такой прием может отпугнуть разработчиков будущих проектов браться за создание новых игр. На последнее заявление можно смело ответить, что это неправда: в России было столько прекрасных игр, создававшихся в куда более сложные времена. Приводим аж 20 примеров достойных российских игр, выходивших после «Тетриса» и до Atomic Heart.
«Аллоды: Печать тайны» (1998)
Одна из первых игр, добившихся признания на международном рынке, в которой были реализованы многие механики, впоследствии ставшие классикой жанра (например, в Warcraft 3, вышедшей спустя четыре года). Это одновременно и RPG, и стратегия, в которой игрок берет под управление персонажа, оказавшегося на одном из аллодов — так в лоре игры называются фрагменты планеты, которая была разделена на части врезавшейся в нее огромной кометой. Уникальный мир, возможность собирать партию из уникальных персонажей, нелинейный сюжет, прокачка и вооружение вкупе с богатой боевой системой и даже мультиплеер — первые «Аллоды» стали вехой и породили долгоиграющую и очень успешную серию, в которую также входит подсерия «Проклятые земли».
«Вангеры» (1998)
В один год с «Аллодами» вышла еще одна не менее легендарная игра, которой до сих пор сложно подобрать аналог как с точки зрения геймплея, так и сеттинга. Это необычная смесь гоночного симулятора, RPG, торговой стратегии и квеста, действие которой разворачивается в оригинальном мире, который называется Потерянной Цепью. По сюжету люди открыли способ путешествовать между разными измерениями, но столкнулись с инопланетной цивилизацией, в результате чего обе стороны необратимо изменились, породив новую расу. Вы путешествуете по каждому из связанных между собой миров на диковинных транспортных средствах, выполняя различные поручения, занимаясь добычей ценных ресурсов и артефактов, ведя бои и двигаясь по нелинейному сюжету, который зависит от действий игрока.
Sudden Strike (2000)
Жанр, который нашим разработчикам всегда хорошо давался (раньше, по крайней мере), — это военные стратегии. Не те, в которых вы отстроили базу, накопили юнитов и пошли на врага большой толпой, а такие, в которых вы получаете в распоряжение небольшой отряд войск, который нужно использовать с умом, иногда помогая подкреплениями. Sudden Strike, негласное продолжение российской же игры «Противостояние» (и де-факто третья часть в этой серии), стал большим хитом и привел к появлению сонма игр в этом жанре со схожим визуальным рядом — «Блицкриг», «Карибский кризис», «Первая мировая» и даже постапокалиптическая «Койоты. Закон пустыни». Сейчас механики таких игр смотрятся слегка архаично (недаром вышедшие в 2017 году Sudden Strike 4 и «Блицкриг 3» провалились), но для того времени это был большой хит.
«Корсары: Проклятье дальних морей» (2000)
Первая игра в культовой серии пиратских симуляторов моментально завоевала огромную армию поклонников по всему миру — вплоть до того, что вышедший в 2003 году сиквел получил официальную связь со вселенной «Пиратов Карибского моря» (да, были времена, когда Disney напрямую работали с Россией!). По сей день «Корсары» считаются эталонной игрой про пиратов — нелинейный сюжет, широкий выбор возможностей (оборудуем свой корабль, берем чужие на абордаж, торгуем и охотимся за сокровищами) и открытый мир, который реагирует на действия игрока. Плюс отличные морские бои. Неожиданно в прошлом году «1С» заявили о том, что скоро выпустят негласного «преемника» «Корсаров» — «Приключения капитана Блада». Будем надеяться, что получится.
«Демиурги» (2001)
В 2000-х у геймеров не было более любимой игры, чем Heroes of Might and Magic III, и всем хотелось увидеть своих «Героев». Мечту исполнили создатели «Аллодов» Nival Interactive, выпустив «Демиургов» — при этом у российской игры были свои дух и шарм. Это не совсем HoMM, а сочетание механик «Героев» и карточной игры: берешь под управление представителя одной из четырех рас (каждая со своими особенностями) и катаешься по карте, участвуешь в боях с использованием колоды карт, заменяющих заклинания, качаешься и собираешь ресурсы. В «Демиургов» играли запоем и в России, и за рубежом: множество необычных персонажей, интересные сражения и яркий мир стали их визитной карточкой. В 2003 году вышла вторая часть, чуть другая по геймплею, но тоже крайне благосклонно принятая и игроками, и прессой.
«Ил-2 Штурмовик» (2001)
«Лучшая российская игра всех времен», «шедевр мирового уровня», «аналогов нет» и другие эпитеты — все это про, возможно, лучший симулятор боевой авиации в истории видеоигр. «Ил-2» имел огромный успех и по сей день считается вехой не только в истории отечественных видеоигр, но и мировой; достаточно сказать, что новые игры в этой серии появляются по сей день (например, выход очередной планируется в этом году). Что же в ней такого? Крайне реалистичная модель поведения «крылатых хищников» (необходимо учитывать целый ряд параметров). Высокая историческая достоверность — некоторые миссии точечно воссоздают детали воздушных сражений разных лет, а самолеты соответствуют своим реальным характеристикам. Плюс редактор миссий, позволяющий, по сути, создавать свои игры. По сей день у «Ил-2» и впрямь нет аналогов в игровой индустрии.
«Дальнобойщики 2» (2001)
Вообще, российским разработчикам почему-то очень здорово даются различные симуляторы транспортных средств (можно вспомнить также серию «Полный привод», посвященную внедорожникам). Но самая, конечно, «народная» игра в этом жанре — вторая часть «Дальнобойщиков». Некоторые даже думали, что это экранизация одноименного сериала, но нет, первая часть вышла за три года до этого, так что, возможно, даже сериал вдохновлен видеоигрой, а не наоборот. Симулятор водителя фуры, который развозит грузы по всей России, не столь реалистичный, как «Ил-2», но в нем было ощущение настоящего дорожного приключения, динамичный мир, гонки с полицией и другие вещи, которые сейчас кажутся само собой разумеющимися.
«Космические рейнджеры» (2002)
Еще один уникальный жанровый гибрид, аналогов которого до сих пор не существует. В основе лежит аркадный космический симулятор — как в «Корсарах», плаваем, вернее, летаем на своем звездолете (с видом сверху), торгуемся, сражаемся с пиратами и враждебной расой инопланетян, выполняем квесты и исследуем галактику. Нюанс в том, что все это реализовано сразу в нескольких жанрах: есть сражения в космосе и на планетах, и это как две разные игры. Есть экономическая и RPG-модели: вы собираете ресурсы, торгуете ими, улучшаете корабль и прокачиваете своих пилотов. Есть текстовые квесты — и они могут быть интереснее всего остального. Но самое главное — мир в игре живой и развивается вместе с вами: вокруг кто-то воюет, торгует, общается и предлагает свои услуги. Все это делало «Космических рейнджеров», как и вышедший спустя два года сиквел, уникальной игрой для своего времени.
«Операция Silent Storm» (2003)
Любовь к «Героям меча и магии» (а еще к Jagged Alliance) в России настолько велика, что здесь выходило больше, чем где-либо еще, пошаговых тактик а-ля X-COM. И здесь же вышла одна из лучших игр в этом жанре, которая воплотила многое из того, что впоследствии сделали господа из Firaxis. Вроде все по классике: есть отряд персонажей (только вместо антуража а-ля «Война миров» — Вторая мировая с элементами альтернативной истории), которых вы вооружаете и которыми управляете на миссии, поочередно отстреливая фрицев. Но есть одно обстоятельство, которое меняет все: разрушаемость. Теперь можно закинуть гранату в комнату — и похоронить не только врагов на этаже, но и тех, кто был наверху, а то и просто расстрелять всех через деревянный пол. Этот нюанс менял все до неузнаваемости — задолго до ремейков X-COM. И это сделали в России.
«Власть закона» (2004)
Даже жаль, что студия Cats Who Play, которую основали выходцы из MiST Land South, разработчики «Власти закона», теперь занимается не особенно интересными милитаризированными стратегиями а-ля «Передний край», забросив разработку третьей части. Третьей — потому что «Власть закона» была продолжением сыроватого, но крайне амбициозного пошагового боевика «Код доступа: РАЙ», и во всем у него выигрывала. Это до сих пор по-своему уникальная игра: в киберпанковском мире полиции будущего мы, выполняя миссии, сами выбираем, как их, собственно, выполнять — можно просто всех перестрелять, можно договориться мирно, можно натравить на одну группировку другую… Для 2004-го и российской индустрии «Власть закона» была настоящей революцией в жанре тактических игр, и жаль, что сейчас она благополучно забыта.
«Периметр» (2004)
Калининградская компания «К-Д Лаб» — одни из самых необычных разработчиков в нашей индустрии. Они не только сделали упомянутых в начале «Вангеров», но и перепридумали правила стратегий в реальном времени, выпустив необычное продолжение их главного хита. «Периметр» помимо мира, достойного пера самых лучших фантастов (даже если не играли и не собираетесь, просто для интереса почитайте про вселенную Психосферы), предлагал новаторский геймплей, основанный на терраформировании местности и создании защитных полей на базе. У игры и по сей день высокий порог входа (она весьма сложна, в том числе за счет слегка сюрреалистичного мира и запутанного сюжета), но другой такой, да хотя бы даже похожей игры вы просто не найдете.
«В тылу врага» (2004)
Когда в 2006 году вышла Company of Heroes, которую окрестили «Dawn of War про Вторую мировую», только ленивый не сравнил ее с вышедшей в том же году второй частью «В тылу врага». Между тем скорее уж канадцы из Relic Entertainment подсмотрели что-то у своих коллег из России — тактическая стратегия а-ля «Блицкриг», с упором на более точечные сражения, выглядела чрезвычайно конкурентоспособной, обладая целым ворохом достоинств. Реалистичная физика, позволяющая, например, устроить рукотворный пожар, управление техникой вручную, когда вам нужна точность в приказах, проработанная модель повреждений — всего этого не было даже во многих зарубежных проектах. Для 2004 года это была просто бомба.
«Мор (Утопия)» (2005)
Если есть в России разработчики, которых можно комплиментарно сравнить с авторами артхаусного кино, то это Ice-Pick Lodge. Каждый их проект — от сюрреалистичного «Тургора» до негласного симулятора совы из Duolingo «Франц» — это всегда эксперимент, который не похож ни на что другое. Но началось все, конечно, с «Мор (Утопии)», одной из самых странных и загадочных игр в мире (фанатом творчества «ледорубов», кстати, является немецкий режиссер Том Тыквер). Вновь мультижанровый проект, который проще всего охарактеризовать примерно таким словосочетанием: «симулятор выживания в странном городе, охваченном неизлечимой смертельной болезнью». Тот случай, когда описывать игру совершенно бесполезно — это настолько штучный проект, что его можно презентовать как образец того, почему игры могут быть настоящим искусством.
Heroes of Might and Magic V (2006)
Любовь россиян к «Героям 3» в итоге взяла свое: разработку пятой части поручили многостаночникам из Nival Interactive, игры которых мы упоминали в тексте минимум трижды. В итоге после экспериментальных (и в основном ненавидимых) четвертых «Героев» российские разработчики выдали одну из лучших частей в серии. «Пятёрка» заслуживает твердую пятёрку: это красивая, проработанная, при этом не лишенная своих собственных фишек вроде обновленной системы развития городов с классами игра, которая удовлетворила «олдбоев» и привлекла к себе новую аудиторию. Жаль, что шестую и, особенно, седьмую части не оставили разрабатывать россиянам — глядишь, не получились бы такими ужасными.
«King’s Bounty. Легенда о рыцаре» (2008)
Зато спустя два года экс-разработчики «Космических рейнджеров» основали новую студию Katauri Interactive и создали, с благословения Atari (и вновь — были же времена!), ремейк культового прародителя всей серии HoMM. И получился настоящий шедевр: в отличие от серьезных «Героев», King’s Bounty был легким, позитивным приключением, в котором есть атмосфера настоящей сказки. При этом — отличный геймплей, который вообще ни на секунду не устарел: путешествуем по открытому миру (в реальном времени, а не в пошаговом режиме), сражаемся и качаем персонажа, выполняем квесты и двигаемся по увлекательному сюжету. Два самостоятельных DLC, «Принцесса в доспехах» и «Перекрестки миров», вышли образцовыми, а вот полноценный сиквел подкачал.
Disciples III: Renaissance (2009)
Мода на переработку классических пошаговых игр российскими разработчиками закончилась с выходом триквела серии Disciples, которая всегда будто оставалась в тени более успешных «Героев». Правда, получилось долгожданное продолжение саги о мире Невендаар поначалу довольно посредственным: забагованным, разбалансированным и попросту не слишком интересным. Но все изменилось с выходом спустя год улучшенной версии — «Disciples III: Перерождение», в которой подтянули все спорные моменты и добавили много нового. В итоге сейчас, спустя годы, триквел Disciples воспринимается как даже более удачная игра, чем заметно устаревшие предшественники. Жаль, что канадцы из Frima Studio окончательно угробили серию выпуском посредственной Disciples: Liberation в 2021 году.
Beholder (2016)
2000-е были золотой эпохой в истории отечественных видеоигр — после многие видные люди перебрались за рубеж: например, разработчики симпатичных шутеров TimeShift и Will Rock, Saber Interactive начинали в Петербурге, но быстро вышли из-под юрисдикции России, став международной компанией. Неожиданный хит пришел из Барнаула: молодая компания Warm Lamp Games выпустила… симулятор стукача. Beholder выглядит как негласный побратим культовой Papers, Please (недаром по обеим играм одна и та же команда сделала по короткометражному фильму). Ходим по многоквартирному дому, пакостим соседям, докладываем о нарушениях куда надо и стараемся сами не попасться в лапы бдительного начальства. Получился 100%-ный хит. Вторая часть от тех же разработчиков вышла похуже, но тоже симпатичной, а вот в триквеле немцы из Paintbucket Games, как водится, все испортили.
Pathfinder: Kingmaker (2018)
Образованная в 2016 году выходцами из Nival Interactive, работавшими над «Аллодами» и Silent Storm, московская компания Owlcat Games неожиданно получила поддержку от самого Криса Авеллона — живой легенды от мира видеоигр, дизайнера Fallout 2, Planescape: Torment, Pillars of Eternity и других культовых тайтлов. Собрав средства на платформе Kickstarter, они выпустили одну из лучших ролевых игр последних лет — и закономерно в 2019 году отделились от своих «хозяев» Mail.ru Group и перебрались, как и многие отечественные разработчики, на Кипр. Тем не менее Kingmaker — это 100% «наша» игра, получившая международное признание как среди фанатов оригинальной карточной игры, так и среди просто любителей хороших, проработанных партийных RPG.
«Черная книга» (2021)
Карточная ролевая игра пополам с визуальной новеллой в антураже древнеславянских мифов — кого-то может насторожить такое сочетание букв, но талантливые пермяки из Morteshka смогли собрать из этого одну из самых самобытных игр последних лет вообще. Похождения простой девушки Василисы, которая вынуждена бороться при помощи заговоренных карт с живущей в округе нечистой силой, покорили всех — не только в России, но и на Западе: «русскую фольклорную игру» нахваливали, например, в культовом издании «Rock Paper Shotgun». Black Book настолько хороша, что по ней даже делают сериал (кстати, команда, ответственная за короткометражки по Beholder и Papers, Please). Если не это доказательство того, что российские игры могут, когда захотят, то что?
Serious Sam: Siberian Mayhem (2022)
Какое-то время словосочетание «российский шутер» было даже более оскорбительным, чем схожее по семантике «польский шутер» — и в том и в другом случае это были посредственные, почти неиграбельные стрелялки от первого лица, тупо копирующие западные тайтлы (см. «Метро-2», «Чистильщик» и «Невский титбит»). И неожиданно именно российские разработчики спасли от забвения культовую серию Serious Sam, выпустив к крайне неудачной четвертой части stand-alone дополнение, в котором крутой Сэм бегает по Сибири и расстреливает пришельцев из автомата Калашникова под соответствующий саундтрек. Получилось очень весело; да что там, перед нами, без преувеличений, одна из лучших игр во франшизе.
Автор: Иван Афанасьев