Наука и технологии
21 июня 2024
5 минут
Поделиться

Вовлекая, привлекай: phygital — на стыке физического и цифрового

Вовлекая, привлекай: phygital — на стыке физического и цифрового

Иллюстрация: IPQuorum

До изобретения компьютеров все искусство, культура, маркетинг и другие социальные явления существовали только в физической форме. Художники писали картины реальными красками, архитекторы вычерчивали схемы зданий на ватманах, а специалисты по рекламе рисовали плакаты на бумаге и печатали объявления в газетах. Все можно было увидеть, ощутить, потрогать без использования специальных средств.

С развитием цифровых технологий часть искусства и коммуникаций перешла в онлайн — появились электронные СМИ, digital-картины, специальные программы для проектирования зданий или написания музыки. Но сейчас мы стоим на пороге нового явления, которое носит название phygital — physical + digital, физическое + цифровое.

Технологии позволяют нам соединять физический и диджитал-мир, образуя единое пространство. То есть, взаимодействуя с материальными объектами, мы можем получить диджитал-опыт, и наоборот.

Социум

Пока phygital-продукты можно встретить не во всех сферах, но этот тренд активно проникает в нашу жизнь. Так, к phygital можно отнести:

QR-меню в ресторанах. Обычно это выглядит так: вы считываете QR-код на столике в ресторане, и на смартфоне открывается меню. В некоторых случаях вы сразу можете сделать заказ.

Аудиогид в музеях. Гид настраивается таким образом, чтобы определять вашу локацию в музее и рассказывать именно о том произведении, напротив которого вы стоите.

Приложение для мебельного магазина. Некоторые магазины с помощью AR-технологий позволяют «разместить» понравившийся предмет мебели в своем интерьере.

Распознавание клиентов по биометрии. Например, в некоторых банках есть офисы, которые «узнают» клиентов на входе и сразу предоставляют операторам нужную информацию для ускорения обслуживания.

Голосовые помощники. Виртуальный ассистент в «умном доме» может выключить свет, поставить любимую музыку и задернуть шторы.

Сейчас на появление различных форматов phygital-взаимодействий влияет бурное развитие AR/VR-технологий. Так, лидеры в мире digital — Apple и Meta (запрещена на территории РФ) — уже выпустили свои устройства дополненной реальности. А значит, в будущем нас ждут новые изобретения и достижения в этой области.

Арт

Одна из основных сфер, где сочетание физического и цифрового наиболее органично, — это искусство. Phygital-формат позволяет переосмыслить классические произведения искусства и создать совершенно новые формы.

Вот проекты, где новый формат уже используется:

VS Gallery. Это столичное выставочное пространство, которое специализируется на phygital-искусстве. Пространство оснащено проекторами и движущимися стенами, которые позволяют представлять новые форматы искусства.

«Никола-Ленивец». В одном из самых известных арт-парков России можно послушать аудиоспектакль «Мавзолей мечты». Для этого нужно загрузить аудио на смартфон и включить его напротив одноименного арт-объекта в парке.

Выставка «Панк-культура. Король и Шут». На выставке участники получают аудиогид, который проводит по всем залам, комментирует этапы зарождения панк-культуры в СССР и включает соответствующие песни, а после этого можно посмотреть 3D-клип группы «Король и Шут» в шлеме виртуальной реальности.

Проект «Ожившие полотна». Известные картины классиков предстают в новом свете, оживая с помощью проекторов и объемной озвучки. Некоторые из них выполнены в формате ps-3D, что позволяет зрителям почувствовать себя внутри картин.

Фестиваль «Круг света». Знакомые всем архитектурные объекты становятся полотнами для световых художников и приобретают совершенно новые формы.

Государственный каталог Музейного фонда. Собрание оцифрованных экспонатов российских музеев, где вскоре также будут размещены цифровые копии экспонатов музея-заповедника «Усадьба “Мураново”», — это проект проводит IPQuorum и Российский государственный художественно-промышленный университет имени С.Г. Строганова при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

Маркетинг

Соединение цифрового и материального позволяет в буквальном смысле погружать потенциальных клиентов в свой продукт и вовлекать в интерактивное взаимодействие. В результате такая реклама мощнее воздействует на эмоции потребителей.

Вот примеры, как phygital используется в маркетинге:

  • Nike позволяет купить интерактивные кроссовки и протестировать их на виртуальной беговой дорожке в своем проекте Nike House of Innovation.
  • С помощью «умного зеркала» в магазинах Sephora можно «примерить» макияж и тут же купить понравившиеся продукты.
  • Технология Lift and Learn в магазинах обуви запускает на экране видео об определенной модели, как только покупатель берет ее в руки.
  • Приложение Amazon Go позволяет покупать товары в магазине Amazon, не доставая деньги. На входе покупатель сканирует штрихкод в приложении, затем берет нужный товар, и на выходе с его счета просто списывается сумма покупки.

Сочетание цифрового и физического позволяет максимально персонализировать опыт потребителя — например, он не просто ищет одежду в интернет-магазине, а может не выходя из дома подробно рассмотреть ее, оставить заказ и приехать в офлайн-магазин, где его уже будет ждать подготовленная примерочная с личным консультантом. 

Популярность phygital-форматов растет — так, в прошлом году в Москве открылось несколько галерей phygital-искусства. И вот почему это привлекает людей:

  1. Новизна. Мы на протяжении множества столетий довольствовались классическими формами искусства, коммуникаций, рекламы, а теперь есть возможность попробовать нечто новое.
  2. Переосмысление старых форматов. Не все хотят отказываться от привычных форматов. Phygital позволяет использовать новые сценарии взаимодействия с известными нам предметами.
  3. Интерактив. Phygital дает возможность очутиться внутри картины или непосредственно влиять на произведение. Это дает более мощный иммерсивный опыт.
  4. Возможность почувствовать себя творцом. С помощью современных технологий каждый может создать произведение искусства и перевести его в диджитал-формат или наоборот. Как пример — NFT, которые были созданы из реально существующих фото или картин.

К тому же современные технологии развиваются, а значит, экспериментировать с форматами становится проще.

Пока phygital-объекты распространены не повсеместно, и это связано, в первую очередь, с техническими ограничениями. Не у всех компаний есть средства и оборудование для создания виртуального или дополненного пространства. Также пока на рынке не так много специалистов, которые умеют создавать качественные phygital-объекты.

Но есть все предпосылки к тому, что эта технология в будущем будет более распространенной. Ведь то же самое случилось и с нейросетями — если раньше они были далеки от идеала и использовались в основном для развлечения, то теперь ИИ-технологии активно проникают во все сферы бизнеса и управления. 

 

Автор: Алена Ильинская

Следите за событиями в нашем новостном телеграм-канале
Читать также
Наука и технологии
04 декабря 2024

Подборка игр на декабрь

Наука и технологии
03 декабря 2024

Игры разума: как интерактивные развлечения помогают людям с психическими расстройствами

Наука и технологии
12 ноября 2024

Трубка мира: кто изобрел кинескоп

Наука и технологии
16 октября 2024

На М-11 «Нева» впервые в России появилась музыкальная разметка

Наука и технологии
09 октября 2024

Наши роботы самые работоспособные в мире

Наука и технологии
07 октября 2024

Машины времени: наш автопром от «Победы» до AURUS

Наука и технологии
17 сентября 2024

Больше денег и риска: Bain изучила игровую индустрию

Наука и технологии
12 сентября 2024

Видеоигры и реальная жизнь: как виртуальные развлечения отражаются в мире вокруг нас

Наука и технологии
27 августа 2024

Про оптимизацию с оптимизмом: почему современные игры выходят не готовыми?

Наука и технологии
15 августа 2024

Винтокрылая маршрутка: история изобретения вертолета

Наука и технологии
23 июля 2024

Игра в экранизацию: почему адаптации видеоигр в кино не получались, а теперь получаются?

Наука и технологии
28 июня 2024

Оптимизм с оговорками: как россияне воспринимают информационные технологии

Наука и технологии
25 июня 2024

Вагончик тронулся: кто изобрел трамвай

Наука и технологии
04 июня 2024

Игры, в которые не играют люди: почему блокбастеры надоели и что с этим делать

Наука и технологии
14 мая 2024

Игры покоренных: почему происходят массовые увольнения в индустрии?

Наука и технологии
09 апреля 2024

Жмем на play: Российские игроки и их предпочтения

Наука и технологии
22 марта 2024

Голубая мечта: как изобрели искусственную кровь

Наука и технологии
14 марта 2024

Смотри в оба: кто изобрел очки?

Наука и технологии
07 марта 2024

Наука — дело женское

Наука и технологии
20 февраля 2024

Облачный гейминг, нейросети и профсоюзы: главные тренды-2024 в игровой индустрии