Искусство
21 апреля 2026
4 минуты
Поделиться

Правила игры в современном обществе: иммерсивное арт-пространство запустило путешествие по вселенной видеоигр

Правила игры в современном обществе: иммерсивное арт-пространство запустило путешествие по вселенной видеоигр

Фото: IPQuorum, фотограф Ксения Позднякова

Мультимедийное шоу «ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ 3000 (GAMEVERSE 3000)», посвященное эволюции видеоигр и прогрессу в области компьютерной графики, — это новый совместный проект иммерсивного арт-пространства Люминар и студии мультимедиа-дизайна radugadesign. Ранее ими были созданы выставка современного цифрового искусства «Цифровая Магия» и цифровая медитация «Стихии», которое проходит в зале «Гармония».

— «ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ 3000 — яркий и высокотехнологичный проект, разработанный в сотрудничестве с radugadesign. Мы стремились подчеркнуть роль цифровых достижений в развитии культуры и индустрии развлечений. Новое интерактивное шоу перенесет посетителей в мир гейминга, где каждый поклонник компьютерных игр сможет найти отсылки к культовым игровым проектам», — рассказала Карина Агаджанова, управляющий директор арт-пространства Люминар.

Новое шоу раскрывает ключевые этапы истории видеоигр через творческое переосмысление знаковых визуальных решений различных эпох — от пиксельной 8-битной эстетики и первых онлайн-игр до современных детализированных 3D-миров. Шоу стало логичным продолжением мультимедийных выставок «АРТ+: где искусство встречается с ИИ» и «Цифровая Магия», показывая, как новые технологии, объединив науку и арт, создали новые виды искусства.

Фото: IPQuorum, фотограф Ксения Позднякова

Почему игры? Гейминг сегодня превратился в отдельный вид искусства, способный подарить людям уникальный эмоциональный и визуальный опыт, а игра стала «новым холстом для великих идей». Именно сочетание игровых механик и графического дизайна делает шоу интересным не только тем, кто увлечен играми, но и всем, кому небезразлично, как развивается цифровое искусство. Все пять залов арт-пространства раскрывают важные стадии развития компьютерной графики и гейм-дизайна. Например, в купольном зале «Сфера» можно просто наслаждаться полетом сквозь зеленый лабиринт, полный бабочек и стрекоз, а можно вчитаться в текст и попытаться понять, с помощью каких технических средств игры вышли на тот уровень, где они находятся сейчас. При этом шоу наполнено игровыми мемами и скрытыми пасхалками. Так, практически любой опознает машину времени delorean из фильма «Назад в будущее».

Фото: IPQuorum, фотограф Ксения Позднякова

— «Одной из ключевых задач совместного проекта стала разработка интерактивной системы для зала “Мир”, вдохновлённой эстетикой ранних видеоигр и классических аркадных автоматов. Мы создали уникальное решение на базе TouchDesigner и стереокамер LED 2i, превратив пол зала в интерактивную поверхность с виртуальными кнопками, реагирующими на движение посетителей. Главным вызовом была “бесшовная” интеграция в существующую архитектуру и обеспечение высокой точности распознавания, чего мы достигли благодаря разработке кастомной системы калибровки камер и адаптации контента», — поделился представитель команды radugadesign.

 

В рамках шоу «ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ 3000 (GAMEVERSE 3000)» представлено четыре интерактивные игры:

• «Краски» — многопользовательская игра, в которой зрителям нужно перехитрить персонажей и облить их краской;

• «Esher’s Universe» — раннер от первого лица, действие которого разворачивается внутри портативной консоли в эстетике Y2K;

• «Двери» — головоломка, где необходимо сообща распутывать клубки виртуальных кабелей, чтобы открыть дверь с семью замками;

• «Race2Space» — текстовый квест, в котором зрителям предстоит отправить космический корабль в космос и трансформировать его в робота.

Самыми красивыми залами стоит назвать купольный зал «Сфера» и LED-тоннель «Портал» со световыми текстурами, создающими иллюзию бесконечности и отсутствия границ. Тут можно не только насладиться фантазией графических дизайнеров, но и сделать отличные фотографии.

Фото: IPQuorum, фотограф Ксения Позднякова

Помимо развлекательной и познавательной функции у проекта есть еще одно неочевидное преимущество. Оно позволяет современным родителям поделиться с детьми воспоминаниями о тех играх, в которые они играли прежде, причем не только на приставке или компьютере. Так, в 90-е не было ребенка, который не мечтал бы получить в подарок пластмассовую радужную пружинку. Одним из развлечений было запустить ее вниз по лестнице и смотреть, как она стекает вниз, переливаясь всеми цветами радуги. В мультимедийном шоу та же самая пружинка становится действующим объектом в одной из игр, но, чтобы заставить ее двигаться, попрыгать придется самому.

Фото: IPQuorum, фотограф Ксения Позднякова

Новое шоу также отлично вписывается в концепцию, которая была заявлена еще на открытии арт-пространства три года назад: «Главное правило реальности — не запутаться в своих фантазиях». Благодаря развитию технологий сделать это становится все труднее, ведь виртуальная реальность практически неотличима от настоящей жизни. Так что правила игры в современном мире становятся все сложнее и запутаннее.


Автор: Ксения Позднякова, создатель телеграм-канала "Ксюша рекомендует" 

 

Следите за событиями в нашем новостном телеграм-канале
Читать также
Искусство
14 марта 2026

Как анализировать и интерпретировать визуальное искусство?

Искусство
19 февраля 2026

Во Славу Севера!

Искусство
29 декабря 2025

Игорь Панкратов: «Картина пишется в голове, а перенос на холст — механическая работа»

Искусство
09 декабря 2025

Во всей многомерности

Искусство
28 ноября 2025

«Золотой» стандарт: стартовал четвертый выпуск ярмарки современного искусства |catalog|

Искусство
01 ноября 2025

На «Золотом» крыльце: В Москве пройдет четвертый выпуск ярмарки современного искусства |catalog|

Искусство
01 октября 2025

«Художники» присоединились к «Креативной экономике»

Искусство
24 сентября 2025

В Зарайске стартует первая арт-резиденция для художников

Искусство
15 сентября 2025

«Цифра»: мост от традиций к инновациям и от центра к регионам

Искусство
10 сентября 2025

Сыграй это красиво: связь видеоигр и изобразительного искусства

Искусство
29 августа 2025

Космический «Переход»: Калуга продолжает арт преображение

Искусство
26 августа 2025

От интереса к системным изменениям: исследование арт-среды

Искусство
14 августа 2025

Музеи зря забирают у авторов исключительные права

Искусство
24 июля 2025

Странствующие фрески Андрея Мадекина

Искусство
01 июля 2025

Ксения Артемьева: «Мы чётко формулируем, что “Таврида” существует ради искусства и ради страны»

Искусство
27 июня 2025

ХУДОЖНИКИ/ARTISTS на Летней школе «Тавриды»: Вдохновляясь Айвазовским

Искусство
27 июня 2025

Большой текСтиль

Искусство
24 июня 2025

Дмитрий Аске: «Увлечение подростков граффити похоже на обряды инициации из древнего прошлого»

Искусство
23 июня 2025

Грант мерси: на ПМЭФ обсудили проекты, поддерживающие традиционные ценности в культуре

Искусство
20 июня 2025

Вдруг из полной темноты в небе вспыхнули цветы: в городах России открылась масштабная художественная галерея под открытым небом