Наука и технологии
08 октября 2026
7 минут
Поделиться

Саша Цветкова: «Мы разработали приложение для смартфона, чтобы сделать гардероб видимым»

Саша Цветкова: «Мы разработали приложение для смартфона, чтобы сделать гардероб видимым»

Фото предоставлено пресс-службой проекта Tidy

Почти каждой женщине знакома дилемма: вешать некуда, а носить нечего. Мы зачастую не видим собственный гардероб целиком, носим одни и те же вещи и забываем об остальных. По данным исследований, около 65% одежды в гардеробе остаётся невостребованной.

Разобраться с этой проблемой помогает персональный стилист, но современные технологии предлагают ещё один инструмент. CEO стартапа Саша Цветкова и стилист Юля Катькало создали Tidy — приложение для управления гардеробом с искусственным интеллектом. Оно оцифровывает вещи, помогает составлять комплекты, находить новые сочетания и принимать более осознанные решения о покупках.

При этом создатели Tidy не стремятся заменить персональных стилистов. Напротив, приложение задумано как дополнительный инструмент и для пользователей, и для профессионалов индустрии.

IPQuorum встретился с Сашей Цветковой, чтобы узнать подробности, а также поговорить о том, как модный проект вернул в строй опытного специалиста по PR и бизнес-аналитике. 

— Почему вы решили заняться этим проектом? Что вас подтолкнуло?

— Наша главная цель — сделать гардероб видимым и помочь людям эффективнее использовать вещи, которые у них уже есть. 

По результатам нашего исследования, около 65% одежды в гардеробе не используется. Особенно актуальна эта проблема для людей с большими гардеробами, а также для тех, кто хранит вещи в нескольких местах — например, в городской квартире, загородном доме или на складе.

С этой задачей столкнулась и идеолог проекта, которая хотела найти решение сначала для себя и близкого круга. Вместе со своим стилистом Юлей Катькало она изучила существующие приложения, но ни одно из них не отвечало их требованиям: сложная оцифровка вещей, неудобный интерфейс, непродуманный пользовательский путь.

Так появилась идея создать собственный продукт. В первую очередь нужен был профессиональный лончер, который имеет опыт вывода премиального продукта на рынок, а также разбирается в цифровой нише и IT-инфраструктуре. На этом этапе я и присоединилась к команде. Мы с Юлей быстро нашли общий язык и приступили к работе над Tidy.

— Как долго велась разработка?

— Разработка Tidy продолжается и сегодня. Над приложением с нуля работала международная команда, и сейчас мы продолжаем совершенствовать продукт, тестировать новые гипотезы и расширять его функциональность.

Наша долгосрочная цель — превратить Tidy в полноценную систему управления гардеробом, которая охватывает весь жизненный цикл вещей: от покупки и хранения до ухода, перепродажи или обмена. Нам близка идея осознанного потребления: мы хотим помогать людям эффективнее использовать то, что у них уже есть, и избегать ненужных покупок.

Уже сейчас мы сотрудничаем с ресейл-платформой The CULTT, а в будущем планируем подключать сервисы ремонта и химчистки, развивать перепродажу и обмен вещами между пользователями.

В самых ближайших планах — отдельный профиль для стилистов с возможностью вести несколько гардеробов, управление вещами в разных местах хранения и функция проверки потенциальных покупок: можно будет загрузить фотографию понравившейся вещи и узнать, есть ли в гардеробе что-то похожее и с чем её сочетать.

В перспективе появится и аналитика гардероба: какие вещи вы носите чаще всего, какие практически не используете и чего вам действительно не хватает. Для этого нам предстоит накопить достаточно данных и продолжить обучение нейросети. Мы рассчитываем реализовать эту функцию, когда аудитория приложения достигнет примерно 200 тысяч пользователей. Сегодня нас уже 50 тыс. 

В самых ближайших планах — отдельный профиль для стилистов с возможностью вести несколько гардеробов, управление вещами в разных местах хранения и функция проверки потенциальных покупок: можно будет загрузить фотографию понравившейся вещи и узнать, есть ли в гардеробе что-то похожее и с чем её сочетать.

 

— На чём обучался ИИ-стилист?

— В основе — многолетняя экспертиза стилиста Юли Катькало, её подход к формированию и организации гардероба, принципы сочетания вещей. Юля много лет работает с частными клиентами и создаёт персональные капсулы. Она разработала более 70 вебинаров, материалы которых легли в основу обучения нашего ИИ-стилиста.

Сейчас ИИ-стилист работает в бета-версии, и его развитие — одна из наших главных задач. Мы постоянно совершенствуем алгоритмы, обучаем нейросеть и работаем над тем, чтобы рекомендации становились точнее. Разумеется, для этого пользователям нужно действительно заполнить виртуальный гардероб - по нашим данным для эффективной работы ИИ-стилисту нужно как минимум 100 загруженных вещей. 

— Какие параметры нужно ввести, чтобы начать работу?

— На этапе онбординга пользователь заполняет подробную анкету, которая помогает нам лучше понять его индивидуальные особенности, образ жизни и стилевые предпочтения. Мы спрашиваем о типе фигуры, росте, контрастности внешности и предпочитаемой цветовой гамме. 

Также предлагаем выбрать дизайнеров и бренды, чья эстетика наиболее близка пользователю. Например, поклонникам Acne Studios и Tom Ford могут нравиться совершенно разные стилистические решения. Для нас важно учитывать не только физические параметры человека, но и его эстетические предпочтения.

Все эти данные помогают персонализировать работу приложения и становятся основой для дальнейших рекомендаций ИИ-стилиста.

— Среди марок, из которых можно выбрать свои предпочтения, не так много российских брендов: как вы их отбирали?

 — При выборе российских брендов мы в первую очередь ориентировались на их визуальный язык. Нам было важно включить в подборку марки с узнаваемой эстетикой, собственным характером и чётко сформированным стилем. Это позволяет пользователю точнее определить свои предпочтения, а нам — лучше понять, какие стилистические решения ему близки.

Среди таких брендов —Atelier Maru, My812, Sanchy, 1811 и другие. Пока их в приложении не так много, но мы планируем постепенно расширять список.

Фото предоставлено пресс-службой проекта Tidy

— Вы сказали, что главный недостаток конкурентов — сложность с оцифровкой и загрузкой предметов одежды. Как решали эту проблему?

— Мы сразу поняли, что нужна реалистичная визуализация. А так как у нас с Юлей есть опыт работы с глянцем и люксовым ритейлом, то за образец мы взяли мокапы для журналов и съемки каталога уровня https://www.net-a-porter.com/en-ru/ 

В Tidy за обработку изображений отвечают несколько нейросетей: одна распознаёт вещь, определяет её категорию и характеристики, другая создаёт аккуратное изображение без лишних деталей и фона. При желании пользователь может сохранить оригинальную фотографию. Точность распознавания сегодня составляет около 90%.

Кроме того, у нас есть своя библиотека, которую мы регулярно пополняем, в которой представлены базовые вещи с уже подготовленными изображениями для создания образов.

Если говорить про загрузку, то приложение позволяет одновременно загружать десять фотографий.

 

Наша задача — не просто подсказывать, что надеть, а создать единую систему, которая помогает человеку лучше понимать собственный гардероб, использовать его возможности и принимать более осознанные решения о покупках.

 

— А чем приложение принципиально отличается, например, от ChatGPT? 

— Прежде всего тем, что Tidy — это специализированный продукт, созданный для решения конкретной задачи: управления гардеробом. ChatGPT — универсальный инструмент, а у нас вся инфраструктура, интерфейс и технологии адаптированы именно для работы с одеждой. 

Наша задача — не просто подсказывать, что надеть, а создать единую систему, которая помогает человеку лучше понимать собственный гардероб, использовать его возможности и принимать более осознанные решения о покупках.

— И все-таки, на ваш взгляд, ИИ — это инструмент или замена специалиста?

— Конечно, инструмент. Я вообще не верю в тезис: «искусственный интеллект заменит человека». Мне кажется, это утопический сценарий. Думаю, что, пока человек управляет искусственным интеллектом, он может его использовать в своих интересах. Отвергать ИИ — это просто отстать от жизни.

— Вы этого и не делаете. И именно разработка AI-помощника вновь вернула вас в большой бизнес. Два года назад, когда мы с вами общались, то обсуждали, как вы рискнули оставить успешную карьеру в сфере пиара и коммуникаций ради музыки…

— На сей раз ни от чего отказываться не пришлось, если вы хотите спросить, как складывается на этом поприще. Скоро появится новая песня. Но самое интересное, что в ближайшее время мою музыку и мой голос можно будет услышать в проекте, который напрямую связан с ИИ. Это саундтрек к сериалу «Лида», в котором рассказывается про новейшую разработку — ИИ-терапию «ЛИДА» (Лиминальный Индивидуальный Диагностический Алгоритм), ее роль исполнила Аня Чиповская. Текст песни написала режиссер и сценарист Анна Озар. Проект вошел в топ-7 самых ожидаемых проектов на фестивале сериалов «Пилот-2026» и в следующем сезоне будет показан на Okko. Там я пою: «Меня зовут Лида, я нейронка». Вот так все закольцевалось.

Автор: Ксения Позднякова

 

Следите за событиями в нашем новостном телеграм-канале
Читать также
Наука и технологии
10 сентября 2026

Не все душевно, что темно: как индустрию игр захватили клоны Dark Souls и почему это плохо

Наука и технологии
20 августа 2026

Старт на сто долларов: почему современные видеоигры становятся всё более дорогими

Наука и технологии
18 августа 2026

Как у нас заиграл патефон?

Наука и технологии
04 августа 2026

Три миллиона за картридж: видеоигры как предмет коллекционирования

Наука и технологии
07 июля 2026

Больше чем игра: почему все так сильно обсуждают GTA VI

Наука и технологии
25 июня 2026

Расслабься и получай удовольствие: как cozy-игры стали новым трендом

Наука и технологии
02 июня 2026

Игры города берут: как геймдев осваивает архитектуру

Наука и технологии
21 мая 2026

Крутится диск: из истории грампластинки

Наука и технологии
09 апреля 2026

Бесконечная шутка: почему игры стали похожи на сериалы и почему это плохо

Наука и технологии
20 марта 2026

Конвейер ностальгии: как игровая индустрия превратила тоску по прошлому в бизнес-модель

Наука и технологии
05 марта 2026

Триумф или истина: тренды и противоречия игровой индустрии в 2026-м

Наука и технологии
03 февраля 2026

Вглубь Земли: к 120-летию изобретения электромагнитного сейсмографа

Наука и технологии
22 января 2026

Свой код: как в российских видеоиграх формируется национальная идентичность

Наука и технологии
16 декабря 2025

Иллюзия как искусство: как Clair Obscur обманула всех (и нам это понравилось)

Наука и технологии
11 ноября 2025

Геймдизайн как арт-объект: 10 геймдизайнеров, превративших видеоигры в высокое искусство

Наука и технологии
30 октября 2025

Христианский ИИ возглавит новый Крестовый поход

Наука и технологии
30 октября 2025

Креатив как капитал: на Russian Digital Creative 2025 обсудили, почему творчество и технологии — фундамент новой экономики России

Наука и технологии
23 октября 2025

Что общего у фольклора с электроникой и как композиторы «воспитывают» нейросети

Наука и технологии
02 октября 2025

Аромат эпохи: как выставка «Красная Москва. Женщина в большом городе» стала multisensory-проектом и подтолкнула развитие ароматики 

Наука и технологии
07 августа 2025

Дороже золота: почему игры стали такими дорогими?