Компания Electronic Arts разработала и запатентовала новый способ создания более реалистичных лиц и анимаций для персонажей в компьютерных играх. Эта система позволяет четче фиксировать лица и мимику актеров благодаря правильному соединению текстурных карт структуры лица с 2D-изображениями.
Конечно, создавать сотни моделей для таких масштабных игр, как Dragon Age: Dreadwolf, не станет легче, но графические дизайнеры смогут получить кинематографическое качество некоторых CGI-роликов с ключевыми героями.
Пока неизвестно, в какой игре будет впервые протестирована система. Возвращаясь к Dragon Age: Dreadwolf, выхода которой с нетерпением ждут геймеры, по неподтвержденным слухам, она может быть выпущена во второй половине 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S.