IPQ.365
04 мая 2026
3 минуты
Поделиться
IPQ.365

Россия впервые представила видеоигры на фестивале в Латинской Америке

Россия впервые представила видеоигры на фестивале в Латинской Америке

Фото пресс-службы Агентства креативных индустрий

На проспекте Паулиста — главной улице Сан-Паулу — стартовал первый Фестиваль московских видеоигр. До 3 мая жители крупнейшего мегаполиса Латинской Америки могут протестировать девять игр московских студий — на уличной мобильной площадке, в киберспортивном центре Login House eXP и в партнёрских компьютерных клубах города. Фестиваль организован Агентством креативных индустрий Москвы и проходит в рамках бизнес-миссии Московского кластера видеоигр в Бразилию.

«Российская видеоигровая индустрия сегодня — это полноценная экспортная отрасль, ядро которой формируют московские студии. Именно поэтому мы в Бразилии — одной из ключевых стран-партнёров России по БРИКС и одной из пяти крупнейших видеоигровых аудиторий мира с более чем 100 миллионами геймеров. Фестиваль, стартовавший сегодня на главной улице Сан-Паулу, познакомит бразильскую публику с российскими видеоиграми и открывает нашим компаниям выход на этот рынок», — отметила руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова.

Фестиваль построен вокруг трёх типов площадок. Первая — брендированный автобус Moscow Game Hub, переоборудованный в мобильную игровую площадку. Он будет курсировать между ключевыми точками Сан-Паулу: посетители могут протестировать шутеры, симуляторы и проекты других жанров — как уже вышедшие, так и готовящиеся к релизу.

Вторая площадка — Login House eXP, один из крупнейших киберспортивных центров Сан-Паулу. Здесь проходят стрим-марафон и серия офлайн-гейминг-сессий с участием бразильских стримеров и киберспортсменов. Третья — сеть партнёрских компьютерных клубов города, где девять игр московских студий доступны для свободной игры. 

На фестивале представлены девять игр московских студий в разных жанрах: тактические шутеры и военный экшн — «Калибр» (1C Game Studios), Broken Arrow (Steel Balalaika), «Разведка 1944» (Game Art Pioneers); экшн со славянской и азиатской мифологией — Awaken: Astral Blade («Бука»); хоррор и нарративные проекты — Run Away From Me: Alexandra (Terrabyte Games), MEATGRINDER (Vampire Squid); авторские приключения — Toto's Journey (Hanuman Games), Sea Walker Saga (Antelus Games), GRIMPS (ВАТТ).

Деловая программа бизнес-миссии в Бразилию проходит с 28 апреля по 1 мая. В ней участвуют десять компаний — резиденты и партнёры Московского кластера видеоигр и анимации: шесть видеоигровых студий и четыре анимационные компании. Запланировано свыше 300 деловых встреч с латиноамериканскими разработчиками, ИТ-компаниями и паблишерами.

Московский кластер видеоигр и анимации открылся в ноябре 2025 года и стал первой в мире инфраструктурой полного цикла разработки видеоигрового и анимационного контента. Кластер объединяет 52 компании — 44 видеоигровые и 8 анимационных студий. На площади более 55 тысяч квадратных метров расположены студии захвата движения, фотограмметрии, звукозаписи, киберарена, лекторий и офисные пространства. Резиденты получают доступ к льготной аренде, акселерационным программам и международному продвижению.

Агентство креативных индустрий при Департаменте культуры города Москвы — институт развития креативных индустрий Москвы. Основные задачи Агентства — создание благоприятных условий для развития представителей кино, моды, дизайна, современного искусства, видеоигр и издательского дела, продвижение их продукции на международных рынках, а также формирование положительного имиджа столицы как международного центра креативных индустрий.

Следите за событиями в нашем новостном телеграм-канале
Читать также
IPQ.365
14 августа 2026

Она всегда в центре событий российского кино

IPQ.365
13 августа 2026

Автомобиль интеллектуальной собственности для ЕАО

IPQ.365
12 августа 2026

В России появился первый страховой продукт для интеллектуальной собственности

IPQ.365
12 августа 2026

Международная экспертиза для российского рынка: фестиваль рекламы «Красное Яблоко» (Red Apple) объявил жюри 36-го сезона

IPQ.365
11 августа 2026

100 селфи за минуту и лазерное шоу: как пройдет «Технофест» на Северном речном вокзале

IPQ.365
10 августа 2026

Пятый фестиваль, посвященный Максиму Горькому, пройдет в Парке Горького и Театре Наций

IPQ.365
10 августа 2026

Удивительная история мюзикла «Вальс‑бостон» на кинофестивале в Выборге

IPQ.365
05 августа 2026

«Шарики» и «РЕСПУБЛИКА*» запускают просветительский проект о воспитании собак в большом городе

IPQ.365
04 августа 2026

В честь100-летия Валентины Левко: звезды классической музыки записали песню их советского кино и снялись в клипе

IPQ.365
03 августа 2026

РЦИС углубляет партнерство с Северной Осетией

IPQ.365
03 августа 2026

Международная ярмарка современного искусства Cosmoscow объявляет участников 14-го выпуска 

IPQ.365
03 августа 2026

Фестиваль гик-культуры «Октакон» возвращается 8–9 августа

IPQ.365
31 июля 2026

Адыгея присоединилась к Сети РЦИС.РФ

IPQ.365
31 июля 2026

Конкурс Клуба Арт-директоров России объявил состав жюри 22-го сезона

IPQ.365
30 июля 2026

НФПП представит концерт-лекцию «Больше, чем музыка: точка пересечения искусства и науки» на фестивале «Выше звука» в Архызе

IPQ.365
28 июля 2026

«Полдень» для Максима Матвеева

IPQ.365
27 июля 2026

РЦИС познакомил региональных предпринимателей с основами коллективного управления правами

IPQ.365
27 июля 2026

Почему бизнес на маркетплейсе нужно защищать еще до старта продаж: рекомендации экспертов НРИС

IPQ.365
24 июля 2026

Мелодия ритейла: как услышишь, на столько и купишь

IPQ.365
24 июля 2026

В России создадут первый учебник по креативной экономике