IPQ.365
04 мая 2026
3 минуты
Поделиться
IPQ.365

Россия впервые представила видеоигры на фестивале в Латинской Америке

Россия впервые представила видеоигры на фестивале в Латинской Америке

Фото пресс-службы Агентства креативных индустрий

На проспекте Паулиста — главной улице Сан-Паулу — стартовал первый Фестиваль московских видеоигр. До 3 мая жители крупнейшего мегаполиса Латинской Америки могут протестировать девять игр московских студий — на уличной мобильной площадке, в киберспортивном центре Login House eXP и в партнёрских компьютерных клубах города. Фестиваль организован Агентством креативных индустрий Москвы и проходит в рамках бизнес-миссии Московского кластера видеоигр в Бразилию.

«Российская видеоигровая индустрия сегодня — это полноценная экспортная отрасль, ядро которой формируют московские студии. Именно поэтому мы в Бразилии — одной из ключевых стран-партнёров России по БРИКС и одной из пяти крупнейших видеоигровых аудиторий мира с более чем 100 миллионами геймеров. Фестиваль, стартовавший сегодня на главной улице Сан-Паулу, познакомит бразильскую публику с российскими видеоиграми и открывает нашим компаниям выход на этот рынок», — отметила руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова.

Фестиваль построен вокруг трёх типов площадок. Первая — брендированный автобус Moscow Game Hub, переоборудованный в мобильную игровую площадку. Он будет курсировать между ключевыми точками Сан-Паулу: посетители могут протестировать шутеры, симуляторы и проекты других жанров — как уже вышедшие, так и готовящиеся к релизу.

Вторая площадка — Login House eXP, один из крупнейших киберспортивных центров Сан-Паулу. Здесь проходят стрим-марафон и серия офлайн-гейминг-сессий с участием бразильских стримеров и киберспортсменов. Третья — сеть партнёрских компьютерных клубов города, где девять игр московских студий доступны для свободной игры. 

На фестивале представлены девять игр московских студий в разных жанрах: тактические шутеры и военный экшн — «Калибр» (1C Game Studios), Broken Arrow (Steel Balalaika), «Разведка 1944» (Game Art Pioneers); экшн со славянской и азиатской мифологией — Awaken: Astral Blade («Бука»); хоррор и нарративные проекты — Run Away From Me: Alexandra (Terrabyte Games), MEATGRINDER (Vampire Squid); авторские приключения — Toto's Journey (Hanuman Games), Sea Walker Saga (Antelus Games), GRIMPS (ВАТТ).

Деловая программа бизнес-миссии в Бразилию проходит с 28 апреля по 1 мая. В ней участвуют десять компаний — резиденты и партнёры Московского кластера видеоигр и анимации: шесть видеоигровых студий и четыре анимационные компании. Запланировано свыше 300 деловых встреч с латиноамериканскими разработчиками, ИТ-компаниями и паблишерами.

Московский кластер видеоигр и анимации открылся в ноябре 2025 года и стал первой в мире инфраструктурой полного цикла разработки видеоигрового и анимационного контента. Кластер объединяет 52 компании — 44 видеоигровые и 8 анимационных студий. На площади более 55 тысяч квадратных метров расположены студии захвата движения, фотограмметрии, звукозаписи, киберарена, лекторий и офисные пространства. Резиденты получают доступ к льготной аренде, акселерационным программам и международному продвижению.

Агентство креативных индустрий при Департаменте культуры города Москвы — институт развития креативных индустрий Москвы. Основные задачи Агентства — создание благоприятных условий для развития представителей кино, моды, дизайна, современного искусства, видеоигр и издательского дела, продвижение их продукции на международных рынках, а также формирование положительного имиджа столицы как международного центра креативных индустрий.

Следите за событиями в нашем новостном телеграм-канале
Читать также
IPQ.365
13 октября 2026

Александр Шаганов: «Конкурс «Голоса Родины» в этом году очень порадовал»

IPQ.365
13 октября 2026

РЦИС проведет региональный форум на Камчатке

IPQ.365
08 октября 2026

ADCR Awards объявил победителей 22-го сезона

IPQ.365
08 октября 2026

В ноябре в Театре Наций покажут лучшие спектакли из малых городов России

IPQ.365
08 октября 2026

Конкурс «Культурная столица 2028 года» – на финишной прямой!

IPQ.365
08 октября 2026

5-й Международный кинофестиваль авторского кино объявляет программу в четырех городах

IPQ.365
08 октября 2026

В Детском музыкальном театре юного актера (ДМТЮА) состоится премьера спектакля «Василиса Прекрасная»

IPQ.365
08 октября 2026

«Цифра», активы и сталь

IPQ.365
06 октября 2026

Объявлены финалисты музыкального конкурса «Голоса Родины 2026»

IPQ.365
05 октября 2026

РЦИС поделился опытом просветительской деятельности в регионах

IPQ.365
02 октября 2026

ИИ в модной индустрии: кому принадлежат права на созданный результат

IPQ.365
01 октября 2026

Искусственный интеллект в компании: как сохранить права на результаты генерации

IPQ.365
30 сентября 2026

Стартует юбилейная программа X Фестиваля «Биеннале театрального искусства. Уроки режиссуры» 2026

IPQ.365
30 сентября 2026

Максим Матвеев, Юрий Колокольников, Леонид Ярмольник, Константин Эрнст, Аглая Тарасова и другие на светской премьере сериала «Полдень»

IPQ.365
29 сентября 2026

Картина как актив: какие права художник может монетизировать

IPQ.365
28 сентября 2026

В Красноярске НРИС разобрал ключевые кейсы в сфере интеллектуальной собственности

IPQ.365
28 сентября 2026

Итоги «Российской креативной недели – Сибирь»: Красноярский край предложил новую модель развития креативной экономики

IPQ.365
26 сентября 2026

Суд вернул группе «Руки вверх!» права на их золотые хиты

IPQ.365
25 сентября 2026

«Мосты в будущее»: премия семьи Рубена Варданяна и Вероники Зонабенд открывает прием заявок

IPQ.365
24 сентября 2026

XXX Международный фестиваль театральных искусств имени Ф.М. Достоевского объявляет образовательно-деловую и семейную программы